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A Memória é um termo genérico para designar o composant système capable de stocker des données et des programmes. Le concept selon lequel l'ordinateur numérique binaire avec le programme stocké (l'architecture Von Neumann est ultérieure) est basé sur l'utilisation de la mémoire et n'existerait pas sans l'utilisation. L'unité de base de la mémoire est le chiffre binaire, le bit. Un bit peut contenir de 0 à 1. C'est l'unité la plus simple possible. Un système qui ne stocke qu'une ou plusieurs valeurs ne peut pas constituer la base d'un système de mémoire.
Mémoire ROM La ROM (mémoire en lecture seule) tire son nom du fait que les données n'y sont écrites qu'une seule fois. Après cela, ces informations ne peuvent être ni effacées ni modifiées, elles ne peuvent être lues que par l'ordinateur, sauf par des procédures spéciales. Une autre caractéristique est que les mémoires ROM sont du type non volatile, c'est-à -dire que les données enregistrées ne sont pas perdues en l'absence d'alimentation électrique du dispositif. Voici les principaux types de mémoire ROM :
PROM (Programmable Read-Only Memory) : ce sont les premiers types de mémoire ROM. L'enregistrement de données de ce type est effectué au moyen de dispositifs qui fonctionnent par réaction physique avec des éléments électriques. Une fois que cela se produit, les données sont enregistrées dans la mémoire PROM et ne peuvent être ni effacées ni modifiées ; - EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) : les mémoires EPROM ont la capacité de permettre la réécriture des données sur l'appareil comme caractéristique principale. Cela se fait à l'aide d'un composant qui émet de la lumière ultraviolette. Dans ce processus, les données enregistrées doivent être complètement effacées. Ce n'est qu'ensuite qu'un nouvel enregistrement peut être effectué ;- EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory) : ce type de mémoire ROM permet également de réécrire des données, mais contrairement à ce qui se passe avec les mémoires EPROM, les processus d'effacement et l'écriture des données se fait électriquement, ce qui évite de déplacer l'appareil de son emplacement vers un appareil spécial pour que la réécriture se produise ;- EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory) : les mémoires EAROM peuvent être considérées comme un type d'EEPROM . Sa principale caractéristique est le fait que les données enregistrées peuvent être modifiées petit à petit, c'est pourquoi ce type est généralement utilisé dans les applications qui ne nécessitent qu'une réécriture partielle des informations ;- Flash : les mémoires Flash peuvent également être vues comme un type d'EEPROM, cependant, le processus d'enregistrement (et de réécriture) est beaucoup plus rapide. De plus, les mémoires Flash sont plus durables et peuvent stocker un grand volume de données. Vous pouvez en savoir plus sur ce type de mémoire dans l'article Cartes mémoire flash, publié ici sur InfoWester ; - CD-ROM, DVD-ROM et similaires : il s'agit d'une catégorie de disques optiques où les données ne sont écrites qu'une seule fois, soit en sortie d'usine , tels que des CD de musique, ou avec les propres données de l'utilisateur, lorsque l'utilisateur effectue l'enregistrement. Il existe également une catégorie qui peut être comparée au type EEPROM car elle permet de réécrire les données : CD-RW et DVD-RW et autres.
Mémoire RAMLes mémoires RAM (Random-Access Memory) sont l'une des parties les plus importantes des ordinateurs, car c'est là que le processeur stocke les données qu'il utilise. Ce type de mémoire a un processus d'écriture de données extrêmement rapide par rapport à divers types de mémoire ROM. Cependant, les informations enregistrées sont perdues lorsqu'il n'y a plus d'alimentation électrique, c'est-à -dire lorsque l'ordinateur est éteint, il s'agit donc d'une sorte de mémoire volatile.
Deux types de technologie de mémoire RAM sont utilisés : statique et dynamique, c'est-à -dire SRAM et DRAM, respectivement. Il existe également un type plus récent appelé MRAM. Voici une brève explication de chaque type : - SRAM (Static Random-Access Memory - Static RAM) : Elle est plus rapide que les mémoires DRAM, mais stocke moins de données et a un prix plus élevé si l'on considère le coût par mégaoctet. Les mémoires SRAM sont souvent utilisées comme cache (en savoir plus sur le cache dans cet article sur les processeurs) ; - DRAM (Dynamic Random-Access Memory - Dynamic RAM) : les mémoires de ce type ont une grande capacité, c'est-à -dire qu'elles peuvent contenir de grandes quantités de données. Cependant, l'accès à ces informations est généralement plus lent que l'accès aux mémoires statiques. Ce type a également généralement un prix beaucoup plus bas par rapport au type statique ; - MRAM (Magnetoresistive Random-Access Memory - RAM magnétorésistive) : La mémoire MRAM est étudiée depuis un certain temps, mais ce n'est que ces dernières années que les premières unités sont apparues. C'est un type de mémoire qui ressemble un peu à la DRAM, mais qui utilise des cellules magnétiques. Mais grâce à cela, ces mémoires consomment moins d'énergie, sont plus rapides et stockent les données plus longtemps, même en l'absence d'électricité. Le problème avec les mémoires MRAM est qu'elles stockent une petite quantité de données et sont très chères, il est donc peu probable qu'elles soient adoptées à grande échelle.
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Qu'est-ce qu'une alimentation ? L'alimentation est une carte mère qui est installée sur différents côtés du boîtier de l'ordinateur dans différents formats ATX, et au format BTX, elle se trouve du côté opposé. Les chipsets et les slots ont été réorganisés afin d'optimiser la dissipation thermique générée par les appareils, ceux-ci utilisant des horloges plus élevées, générant par conséquent plus de chaleur. Ils ont également été réorganisés pour améliorer les performances du système. De nos jours, les principales sources sont ATX et les 400w sont les plus courantes.
Qu'est-ce que la carte mère (carte mère, carte mère, MB) La carte mère est la carte centrale d'un ordinateur. La carte mère est la carte de circuit imprimé qui sert à interconnecter les autres composants d'un ordinateur. La carte mère est aussi appelée carte mère ou carte mère, car c'est la carte mère d'un ordinateur. Il est encore plus important que le processeur lui-même, car c'est à travers la carte mère que les composants de l'ordinateur communiquent. Une carte mère est composée de circuits intégrés, de résistances, de condensateurs, etc. Il est formé de composants de base tels que le bios, la batterie, le chipset (Southbridge et Northbridge) et les composants embarqués. La carte mère fournit un support tel que des slots d'extension (PCI, ISA, AGP, etc.), des connecteurs (IDE, PATA, SATA, SCSI, etc.) et des prises pour connecter divers périphériques tels que le processeur, la mémoire principale, la carte mémoire vidéo, la carte son, Carte réseau, carte modem fax, alimentation, disque dur, lecteur optique (CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray), cartes contrôleur, etc. La carte mère possède des entrées (telles que des ports série, parallèle, PS/2, USB) qui servent à connecter des périphériques externes tels qu'un moniteur, un clavier, une souris, un joystick, une webcam, un appareil photo numérique, un microphone, une clé USB, etc. La carte mère a émergé dans l'architecture du PC (Personal Computer). Le PC tel que nous le connaissons aujourd'hui a été développé par IBM, qui a développé l'IBM PC. Au fil des ans, le modèle de carte mère utilisé a subi quelques modifications qui ont reçu des noms spéciaux tels que PC XT (eXTended - extended), le plus ancien, PC AT (Advanced Technology - Advanced Technology), le suivant, et PC ATX (Advanced Technology eXtended), le modèle actuel. Les types de cartes mères sont AT, AT et ATX (simultanés), ATX, BTX, ITX, LPX. La carte mère AT (Advanced Technology) est un type d'ancienne carte mère qui a été largement utilisée de 1983 à 1996. Sa caractéristique était l'espace réduit qui rendait difficile le placement des composants et le fait que l'ordinateur ne pouvait être éteint qu'après l'autorisation du système opérationnel. La carte mère AT et ATX (simultanée) est le type de carte mère de transition entre AT et ATX, car les deux technologies sont présentes en tant que stratégie lancée par les fabricants de matériel pour gagner en flexibilité commerciale. La carte mère ATX (Advanced Technology Extended) est le type de carte mère résultant de l'amélioration technologique d'une carte mère AT. La carte mère ATX a été développée pour résoudre les problèmes de la norme AT. Les principales améliorations étaient : Plus d'espace interne et une meilleure ventilation, un meilleur placement du processeur pour ne pas gêner l'installation des cartes d'extension, des connecteurs série et parallèle connectés directement à la carte mère (sans l'utilisation de câbles) et des connecteurs clavier et souris plus petits en PS /2 format mini-DIM. La carte mère BTX est un type de carte mère sorti en 2003 par Intel, son créateur, dans le but de remplacer le type ATX. Par conséquent, il a été conçu pour optimiser les performances du système et améliorer la ventilation interne. La carte mère ITX est un type de carte mère créé en 2001 par VIA Technologies. Il vise à être le moins cher et non le plus rapide, il cherche donc à être compact et intégré à tous les composants embarqués, c'est-à -dire avec la vidéo, l'audio, le modem et le réseau natifs de la carte mère. Ainsi, il est destiné à des tâches plus légères telles que l'édition de textes et la navigation sur Internet. La carte mère ITX est un type de carte mère créé en 2001 par VIA Technologies. Il vise à être le moins cher et non le plus rapide, il cherche donc à être compact et intégré à tous les composants embarqués, c'est-à -dire avec la vidéo, l'audio, le modem et le réseau natifs de la carte mère. Ainsi, il est destiné à des tâches plus légères telles que l'édition de textes et la navigation sur Internet. Existant dans certains PC comme Compaq, il s'agit d'une carte mère sans slot pour rendre les PC plus minces. Les cartes d'extension sont placées parallèlement à la carte mère sur une plaque appelée fond de panier, qui est connectée à la carte mère. Après la sortie des cartes mères ATX, la carte mère NLX est sortie, une version basée sur ATX de la carte mère LPX.
Le disque dur stocke toutes les informations enregistrées sur l'ordinateur, par exemple les systèmes d'exploitation etc etc. pour configurer le disque dur par exemple pour le maître, le maître actuel ou pour l'esclave.
Finition Au fil du temps, l'évolution des technologies de mémoire les rend non seulement plus rapides, mais leur confère également une plus grande capacité de stockage de données. Les mémoires ROM de type flash, par exemple, peuvent stocker plusieurs gigaoctets. En ce qui concerne les mémoires RAM, il en va de même. Pour cette raison, la question naturelle est : quelle quantité utiliser ? La réponse dépend d'un certain nombre de facteurs, cependant, l'industrie ne s'arrête pas de travailler mais d'augmenter encore la vitesse et la capacité de ces appareils. Alors ne soyez pas surpris : au moment où vous vous y attendez le moins, vous entendrez parler d'une nouvelle technologie de mémoire qui pourrait devenir un nouveau standard sur le marché.
Qu'est-ce qu'une carte vidéo ? La carte vidéo, également appelée adaptateur vidéo ou accélérateur graphique, est un composant informatique qui envoie des signaux de l'ordinateur au moniteur, afin que les images puissent être affichées à l'utilisateur. Il a généralement sa propre mémoire, avec une capacité mesurée en octets. Dans les ordinateurs à bas prix, les cartes vidéo sont intégrées à la carte mère, elles n'ont pas de mémoire dédiée et utilisent donc la mémoire vive du système, généralement appelée mémoire partagée (com). Comme la mémoire système en direct est généralement plus lente que celle utilisée par les fabricants de cartes vidéo, et qu'ils partagent toujours le bus avec le processeur et d'autres périphériques pour y accéder, cette méthode ralentit le système. Cela est particulièrement visible lors de l'utilisation d'éléments 3D ou haute définition. Dans les bons ordinateurs plus sophistiqués, la carte vidéo peut avoir son propre processeur, le GPU ou l'accélérateur graphique. Il s'agit d'un processeur capable de générer des images et des effets visuels en trois dimensions, et d'accélérer ceux en deux dimensions, soulageant le travail du processeur principal et générant un résultat final meilleur et plus rapide. Ce processeur utilise son propre langage pour décrire des images tridimensionnelles, quelque chose comme "créer une ligne du point x1, y1, z1 au point x2, y2, z2 et placer l'observateur à x3, y3, z3" est interprété et exécuté, générant le résultat final, qui est l'image de la ligne vue par l'observateur virtuel. Le résultat final est généralement mesuré en considérant le nombre de fois par seconde que l'ordinateur peut redessiner une scène, dont l'unité est le FPS (images par seconde, images par seconde). En comparant le même ordinateur avec et sans processeur vidéo dédié, les résultats (en FPS) sont des dizaines de fois supérieurs lorsque vous disposez de l'appareil. De tels processeurs, en général, sont disponibles dans des équipements à ajouter à l'ordinateur (adaptateurs vidéo), bien qu'il existe des cartes mères et même des ordinateurs portables dotés de cette fonctionnalité. Il existe également deux technologies destinées aux utilisateurs de logiciels 3D et aux joueurs SLI et CrossFireX. Cette technologie permet de joindre deux cartes vidéo pour travailler en parallèle, doublant la puissance de traitement graphique et améliorant ses performances. SLI est le nom adopté par nVidia, tandis que CrossFireX est utilisé par ATI. Malgré l'amélioration des performances, il s'agit toujours d'une technologie coûteuse, qui nécessite, en plus des deux adaptateurs, une carte mère acceptant ce type d'arrangement. Et la puissance consommée par l'ordinateur devient plus élevée, nécessitant souvent une meilleure alimentation. Sur la photo à côté une fontaine de
Qu'est-ce qu'un processeur informatique ? Le processeur est un composant électronique intelligent et le plus important dans un ordinateur. Il est connu sous le nom de CPU (Central Processing Unit rien d'autre que le cerveau de l'ordinateur). Sa fonction est de transformer les informations d'entrée en données de sortie (informations dûment traitées selon la demande de l'utilisateur), qui sont ensuite envoyées sous forme de "commandes" aux composants matériels de l'ordinateur.
Qu'est-ce qu'une carte vidéo ? La carte vidéo, également appelée adaptateur vidéo ou accélérateur graphique, est un composant informatique qui envoie des signaux de l'ordinateur au moniteur, afin que les images puissent être affichées à l'utilisateur. Il a généralement sa propre mémoire, avec une capacité mesurée en octets. Dans les ordinateurs à bas prix, les cartes vidéo sont intégrées à la carte mère, elles n'ont pas de mémoire dédiée et utilisent donc la mémoire vive du système, généralement appelée mémoire partagée (com). Comme la mémoire système en direct est généralement plus lente que celle utilisée par les fabricants de cartes vidéo, et qu'ils partagent toujours le bus avec le processeur et d'autres périphériques pour y accéder, cette méthode ralentit le système. Cela est particulièrement visible lors de l'utilisation d'éléments 3D ou haute définition. Dans les bons ordinateurs plus sophistiqués, la carte vidéo peut avoir son propre processeur, le GPU ou l'accélérateur graphique. Il s'agit d'un processeur capable de générer des images et des effets visuels en trois dimensions, et d'accélérer ceux en deux dimensions, soulageant le travail du processeur principal et générant un résultat final meilleur et plus rapide. Ce processeur utilise son propre langage pour décrire des images tridimensionnelles, quelque chose comme "créer une ligne du point x1, y1, z1 au point x2, y2, z2 et placer l'observateur à x3, y3, z3" est interprété et exécuté, générant le résultat final, qui est l'image de la ligne vue par l'observateur virtuel. Le résultat final est généralement mesuré en considérant le nombre de fois par seconde que l'ordinateur peut redessiner une scène, dont l'unité est le FPS (images par seconde, images par seconde). En comparant le même ordinateur avec et sans processeur vidéo dédié, les résultats (en FPS) sont des dizaines de fois supérieurs lorsque vous disposez de l'appareil. De tels processeurs, en général, sont disponibles dans des équipements à ajouter à l'ordinateur (adaptateurs vidéo), bien qu'il existe des cartes mères et même des ordinateurs portables dotés de cette fonctionnalité. Il existe également deux technologies destinées aux utilisateurs de logiciels 3D et aux joueurs SLI et CrossFireX. Cette technologie permet de joindre deux cartes vidéo pour travailler en parallèle, doublant la puissance de traitement graphique et améliorant ses performances. SLI est le nom adopté par nVidia, tandis que CrossFireX est utilisé par ATI. Malgré l'amélioration des performances, il s'agit toujours d'une technologie coûteuse, qui nécessite, en plus des deux adaptateurs, une carte mère acceptant ce type d'arrangement. Et la puissance consommée par l'ordinateur devient plus élevée, nécessitant souvent une meilleure alimentation. Sur la photo à côté une fontaine de
Système de ventilation à quoi ça sert ? La ventilation sert à refroidir l'ordinateur de la chaleur.
Le dissipateur thermique est une structure qui transfère l'énergie thermique à une température plus élevée à une autre à une température plus basse. Ce milieu est généralement de l'air, mais il peut s'agir d'eau ou (dans le cas d'échangeurs de chaleur) d'un réfrigérant ou d'une huile. Si le milieu fluide est de l'eau, le dissipateur thermique est généralement appelé plaque froide.Afin de comprendre le principe de fonctionnement d'un dissipateur thermique, il est nécessaire de prendre en compte la loi de conduction thermique de Fourier. Ceci, simplifié en une forme unidimensionnelle dans la direction x, indique que lorsqu'un corps est à température, la chaleur passe de la région de température la plus élevée à la région de température la plus basse. Le taux de transfert de chaleur est un processus de conduction, Qk, est proportionnel à la température multipliée par la surface à travers laquelle la chaleur est transférée. Cela peut être illustré par l'équation Qk=kA x dT/dx. Il est considéré comme un dissipateur thermique dans un conduit dans lequel l'air circule, comme indiqué sur l'image, au-dessus il assume la base du dissipateur thermique avec une température plus élevée que celle de l'air. En appliquant la loi de conservation de l'énergie (dans ce cas pour des conditions stables), la loi de refroidissement de Newton nous permet de conclure que : augmente la température de base du radiateur. De cette manière, il y a une augmentation de la résistance thermique du radiateur avec la diminution du débit.La température de l'air en entrée est fortement liée à la température de base du radiateur. Ainsi, par exemple, s'il y a recirculation d'air dans un produit, la température de l'air en entrée ne correspond pas à la température de l'air ambiant. La température d'entrée est donc plus élevée, ce qui entraîne une température de base du dissipateur plus élevée. S'il n'y a pas de fluide ou d'air autour dudit radiateur, l'énergie dissipée dans l'air ne peut pas être transférée à l'air ambiant, donc le système ne devrait pas très bien fonctionner. Un dissipateur thermique ne fonctionne pas en tant que tel dans le cas des lamelles ayant une grande surface mais parce qu'elles sont si proches les unes des autres que l'air a du mal à les traverser. Un autre obstacle est également le mauvais alignement des lamelles par rapport au flux d'air, à savoir leur positionnement horizontal (qui gêne la convection naturelle).


















