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      A Memória é um termo genérico para designar o componente del sistema capaz de almacenar datos y programas.  El concepto de que la computadora digital binaria con el programa almacenado (la arquitectura de Von Neumann es posterior) se basa en el uso de la memoria y no existiría sin la utilización. La unidad básica de memoria es el dígito binario, bit. Un bit puede contener de 0 a 1. Es la unidad más simple posible. Un sistema que almacena solo uno o más valores no puede formar la base de un sistema de memoria.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Memoria ROM ROM (Memoria de sólo lectura) recibe su nombre porque los datos se escriben en ella una sola vez. Después de eso, esta información no se puede borrar ni cambiar, solo puede ser leída por la computadora, excepto a través de procedimientos especiales. Otra característica es que las memorias ROM son del tipo no volátil, es decir, los datos grabados no se pierden en ausencia de alimentación eléctrica al dispositivo. Estos son los principales tipos de memoria ROM:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PROM (Memoria de sólo lectura programable): es el primer tipo de memoria ROM. El registro de datos en este tipo se realiza mediante dispositivos que funcionan mediante una reacción física con elementos eléctricos. Una vez que esto ocurre, los datos quedan grabados en la memoria PROM y no pueden ser borrados ni alterados; - EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Las memorias EPROM tienen como principal característica la capacidad de permitir reescribir datos en el dispositivo. Esto se hace con la ayuda de un componente que emite luz ultravioleta. En este proceso, los datos grabados deben borrarse por completo. Solo después de eso se puede hacer una nueva grabación;- EEPROM (Memoria de solo lectura programable y borrable eléctricamente): este tipo de memoria ROM también permite reescribir datos, sin embargo, al contrario de lo que sucede con las memorias EPROM, los procesos para borrar y la escritura de datos se realiza eléctricamente, por lo que no es necesario mover el dispositivo de su lugar a un dispositivo especial para que se produzca la reescritura; - EAROM (memoria de solo lectura programable y alterable eléctricamente): las memorias EAROM pueden verse como un tipo de EEPROM . Su principal característica es el hecho de que los datos registrados se pueden cambiar poco a poco, por lo que este tipo generalmente se usa en aplicaciones que requieren solo una reescritura parcial de la información; - Flash: Las memorias flash también se pueden ver como un tipo de EEPROM, sin embargo, el proceso de grabación (y reescritura) es mucho más rápido. Además, las memorias Flash son más duraderas y pueden almacenar un gran volumen de datos. Puede obtener más información sobre este tipo de memoria en el artículo Tarjetas de memoria flash, publicado aquí en InfoWester;- CD-ROM, DVD-ROM y similares: esta es una categoría de discos ópticos donde los datos se escriben una sola vez, ya sea de fábrica , como CDs de música, o con los propios datos del usuario, cuando éste realiza la grabación. También hay una categoría que se puede comparar con el tipo EEPROM ya que permite reescribir datos: CD-RW y DVD-RW y similares.

Memoria RAM Las memorias RAM (Random-Access Memory) son una de las partes más importantes de las computadoras, ya que es donde el procesador almacena los datos que está utilizando. Este tipo de memoria tiene un proceso de escritura de datos extremadamente rápido en comparación con varios tipos de memoria ROM. Sin embargo, la información registrada se pierde cuando ya no hay energía eléctrica, es decir, cuando se apaga la computadora, siendo por lo tanto un tipo de memoria volátil.

Hay dos tipos de tecnología de memoria RAM que se utilizan: estática y dinámica, es decir, SRAM y DRAM, respectivamente. También hay un tipo más nuevo llamado MRAM. Aquí hay una breve explicación de cada tipo: - SRAM (Static Random-Access Memory - Static RAM): Es más rápido que las memorias DRAM, pero almacena menos datos y tiene un precio más alto si se considera el costo por megabyte. Las memorias SRAM a menudo se usan como caché (aprende más sobre caché en este artículo sobre procesadores); - DRAM (Dynamic Random-Access Memory - Dynamic RAM): las memorias de este tipo tienen una gran capacidad, es decir, pueden almacenar grandes cantidades de datos. Sin embargo, acceder a esta información suele ser más lento que acceder a memorias estáticas. Este tipo también suele tener un precio mucho más bajo en comparación con el tipo estático; - MRAM (Memoria magnetorresistiva de acceso aleatorio - RAM magnetorresistiva): La memoria MRAM se ha estudiado durante algún tiempo, pero solo en los últimos años han aparecido las primeras unidades. Es un tipo de memoria algo similar a la DRAM, pero que utiliza celdas magnéticas. Pero gracias a esto, estas memorias consumen menos energía, son más rápidas y almacenan datos durante mucho tiempo, incluso en ausencia de electricidad. El problema con las memorias MRAM es que almacenan una pequeña cantidad de datos y son muy costosas, por lo que es poco probable que se adopten a gran escala.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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¿Qué es una fuente de alimentación? La fuente de alimentación es una placa base que se instala en varios lados de la caja de la computadora en varios formatos ATX y en formato BTX, está en el lado opuesto. Se reorganizaron los chipsets y slots con el fin de optimizar la disipación de calor generada por los dispositivos, estos al utilizar relojes más altos, en consecuencia generan más calor. También se han reorganizado para mejorar el rendimiento del sistema. Hoy en día las principales fuentes son ATX y las de 400w son las más habituales.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Qué es la placa base (Mainboard, Motherboard, MB) La placa base es la placa central de una computadora. La placa base es la placa de circuito impreso que sirve para interconectar los demás componentes de una computadora. La placa base también se denomina mainboard o placa base, ya que es la placa principal de un ordenador. Es incluso más importante que el propio procesador, ya que es a través de la placa base que los componentes de la computadora se comunican. Una placa base está formada por circuitos integrados, resistencias, condensadores, etc. Está formado por componentes básicos como Bios, Batería, Chipset (Southbridge y Northbridge) y componentes on-board. La placa base proporciona soporte como ranuras de expansión (PCI, ISA, AGP, etc.), conectores (IDE, PATA, SATA, SCSI, etc.) y enchufes para conectar varios dispositivos como procesador, memoria principal, tarjeta de memoria de vídeo, tarjeta de sonido, Tarjeta de red, tarjeta de módem de fax, fuente de alimentación, disco duro, unidad óptica (CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray), tarjetas controladoras, etc. La placa base dispone de entradas (como serie, paralelo, PS/2, puertos USB) que sirven para conectar dispositivos externos como monitor, teclado, ratón, joystick, webcam, cámara digital, micrófono, pen drive, etc. La placa base surgió en la arquitectura de la PC (Personal Computer). La PC tal como la conocemos hoy en día fue desarrollada por IBM, que desarrolló la PC de IBM. A lo largo de los años, el modelo de placa base utilizado tuvo algunos cambios que recibieron nombres especiales como PC XT (eXTended - extended), el más antiguo, PC AT (Advanced Technology - Advanced Technology), el siguiente, y PC ATX (Advanced Technology eXtended), el modelo actual Los tipos de placas base son AT, AT y ATX (simultáneas), ATX, BTX, ITX, LPX. La placa base AT (Tecnología avanzada) es un tipo de placa base antigua que fue muy utilizada desde 1983 hasta 1996. Su característica era el espacio reducido que dificultaba la colocación de componentes y el hecho de que la computadora solo podía apagarse después del permiso del sistema. Operacional. La placa base AT y ATX (simultánea) es el tipo de placa base de transición entre AT y ATX, ya que ambas tecnologías se presentan como una estrategia lanzada por los fabricantes de hardware para ganar más flexibilidad comercial. La placa base ATX (Advanced Technology Extended) es el tipo de placa resultante de la mejora tecnológica de una placa base AT. La placa base ATX se desarrolló para resolver los problemas del estándar AT. Las principales mejoras fueron: Más espacio interno y mejor ventilación, mejor ubicación del procesador para no entorpecer la instalación de tarjetas de expansión, conectores serie y paralelo conectados directamente a la placa base (sin el uso de cables) y conectores de teclado y mouse más pequeños en PS /2 formato mini-DIM. La placa base BTX es un tipo de placa base lanzada en 2003 por Intel, su creador, con el objetivo de sustituir al tipo ATX. Por lo tanto, fue diseñado para optimizar el rendimiento del sistema y mejorar la ventilación interna. La placa base ITX es un tipo de placa base creada en 2001 por VIA Technologies. Pretende ser el más económico y no el más rápido, por lo que busca ser compacto e integrado con todos los componentes on-board, es decir, con video, audio, módem y red nativos de la placa base. Así, está destinado a tareas más ligeras como editar textos y navegar por Internet. La placa base ITX es un tipo de placa base creada en 2001 por VIA Technologies. Pretende ser el más económico y no el más rápido, por lo que busca ser compacto e integrado con todos los componentes on-board, es decir, con video, audio, módem y red nativos de la placa base. Así, está destinado a tareas más ligeras como editar textos y navegar por Internet. Existe en algunas PC como Compaq, es una placa base sin ranura para hacer que las PC sean más delgadas. Las tarjetas de expansión se colocan paralelas a la placa base en una placa llamada backplane, que está conectada a la placa base. Después del lanzamiento de las placas base ATX, se lanzó la placa base NLX, una versión basada en ATX de la placa base LPX.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El disco duro almacena toda la información registrada en la computadora, por ejemplo, sistemas operativos, etc., para configurar el disco duro, por ejemplo, para maestro, maestro actual o esclavo.

 

 

 

 

 

 

Terminando Con el tiempo, la evolución de las tecnologías de memoria no solo las hace más rápidas, sino que también las hace tener mayor capacidad de almacenamiento de datos. Las memorias ROM de tipo flash, por ejemplo, pueden almacenar varios gigabytes. Con respecto a las memorias RAM ocurre lo mismo. Debido a esto, la pregunta natural es: ¿cuánto usar? La respuesta depende de una serie de factores, sin embargo, la industria no deja de trabajar sino de aumentar aún más la velocidad y capacidad de estos dispositivos. Así que no te sorprendas: cuando menos te lo esperes, te enterarás de una nueva tecnología de memoria que podría convertirse en un nuevo estándar en el mercado.

 

¿Qué es una tarjeta de video? La tarjeta de video, también llamada adaptador de video o acelerador de gráficos, es un componente de computadora que envía señales desde la computadora al monitor, para que las imágenes se puedan mostrar al usuario. Suele tener su propia memoria, con capacidad medida en octetos. En las computadoras de bajo costo, las tarjetas de video están integradas en la placa base, no tienen memoria dedicada y, por lo tanto, usan la memoria viva del sistema, generalmente llamada (com)memoria compartida. Como la memoria del sistema en vivo es generalmente más lenta que la utilizada por los fabricantes de tarjetas de video, y aún comparten el bus con el procesador y otros periféricos para acceder a ella, este método ralentiza el sistema. Esto es especialmente notable cuando se utilizan activos 3D o de alta definición. En computadoras buenas y más sofisticadas, el adaptador de video puede tener su propio procesador, GPU o acelerador de gráficos. Es un procesador capaz de generar imágenes tridimensionales y efectos visuales, y acelerar las bidimensionales, aliviando el trabajo del procesador principal y generando un mejor y más rápido resultado final. Este procesador utiliza su propio lenguaje para describir imágenes tridimensionales, algo así como "crea una línea desde el punto x1, y1, z1 hasta el punto x2, y2, z2 y coloca el observador en x3, y3, z3" se interpreta y ejecuta, generando el resultado final, que es la imagen de la línea vista por el observador virtual. El resultado final suele medirse considerando el número de veces por segundo que el ordenador puede redibujar una escena, cuya unidad es el FPS (fotogramas por segundo, fotogramas por segundo). Comparando la misma computadora con y sin un procesador de video dedicado, los resultados (en FPS) son decenas de veces mayores cuando se tiene el dispositivo. Dichos procesadores, por lo general, están disponibles en equipos para agregar a la computadora (adaptadores de video), aunque existen placas base e incluso computadoras portátiles que cuentan con esta característica. También hay dos tecnologías dirigidas a usuarios de software 3D y jugadores SLI y CrossFireX. Esta tecnología permite unir dos tarjetas de video para trabajar en paralelo, duplicando la potencia de procesamiento gráfico y mejorando su rendimiento. SLI es el nombre adoptado por nVidia, mientras que ATI utiliza CrossFireX. A pesar de la mejora en el rendimiento, sigue siendo una tecnología cara, que requiere, además de los dos adaptadores, una placa base que acepte este tipo de arreglos. Y la energía consumida por la computadora aumenta, lo que a menudo requiere una mejor fuente de alimentación. En la foto del lado una fuente de

¿Qué es un procesador de computadora? El procesador es un componente electrónico inteligente y más importante en una computadora. Se le conoce como CPU (Unidad Central de Procesamiento nada más que el cerebro de la computadora). Su función es transformar la información de entrada en datos de salida (información debidamente procesada según la solicitud del usuario), que luego se envían como “órdenes” a los componentes de hardware de la computadora.

¿Qué es una tarjeta de vídeo? La tarjeta de video, también llamada adaptador de video o acelerador de gráficos, es un componente de computadora que envía señales desde la computadora al monitor, para que las imágenes se puedan mostrar al usuario. Suele tener su propia memoria, con capacidad medida en octetos. En las computadoras de bajo costo, las tarjetas de video están integradas en la placa base, no tienen memoria dedicada y, por lo tanto, usan la memoria viva del sistema, generalmente llamada (com)memoria compartida. Como la memoria del sistema en vivo es generalmente más lenta que la utilizada por los fabricantes de tarjetas de video, y aún comparten el bus con el procesador y otros periféricos para acceder a ella, este método ralentiza el sistema. Esto es especialmente notable cuando se utilizan activos 3D o de alta definición. En computadoras buenas y más sofisticadas, el adaptador de video puede tener su propio procesador, GPU o acelerador de gráficos. Es un procesador capaz de generar imágenes tridimensionales y efectos visuales, y acelerar las bidimensionales, aliviando el trabajo del procesador principal y generando un mejor y más rápido resultado final. Este procesador utiliza su propio lenguaje para describir imágenes tridimensionales, algo así como "crea una línea desde el punto x1, y1, z1 hasta el punto x2, y2, z2 y coloca el observador en x3, y3, z3" se interpreta y ejecuta, generando el resultado final, que es la imagen de la línea vista por el observador virtual. El resultado final suele medirse considerando el número de veces por segundo que el ordenador puede redibujar una escena, cuya unidad es el FPS (fotogramas por segundo, fotogramas por segundo). Comparando la misma computadora con y sin un procesador de video dedicado, los resultados (en FPS) son decenas de veces mayores cuando se tiene el dispositivo. Dichos procesadores, por lo general, están disponibles en equipos para agregar a la computadora (adaptadores de video), aunque existen placas base e incluso computadoras portátiles que cuentan con esta característica. También hay dos tecnologías dirigidas a usuarios de software 3D y jugadores SLI y CrossFireX. Esta tecnología permite unir dos tarjetas de video para trabajar en paralelo, duplicando la potencia de procesamiento gráfico y mejorando su rendimiento. SLI es el nombre adoptado por nVidia, mientras que ATI utiliza CrossFireX. A pesar de la mejora en el rendimiento, sigue siendo una tecnología cara, que requiere, además de los dos adaptadores, una placa base que acepte este tipo de arreglos. Y la energía consumida por la computadora aumenta, lo que a menudo requiere una mejor fuente de alimentación. En la foto del lado una fuente de

 

Sistema de ventilación ¿Para qué sirve? La ventilación sirve para enfriar la computadora del calor.

 

El disipador de calor es una estructura que transfiere energía térmica a una temperatura más alta a otra a una temperatura más baja. Este medio suele ser aire, pero puede ser agua o (en el caso de intercambiadores de calor) un refrigerante o un aceite. Si el medio fluido es agua, el disipador de calor suele denominarse placa fría Para comprender el principio de funcionamiento de un disipador de calor, es necesario tener en cuenta la ley de conducción térmica de Fourier. Esto, simplificado a una forma unidimensional en la dirección x, indica que cuando un cuerpo está a temperatura, el calor pasa de la región de mayor temperatura a la región de menor temperatura. La tasa de transferencia de calor es un proceso de conducción, Qk, es proporcional a la temperatura multiplicada por el área a través de la cual se transfiere el calor. Esto se puede demostrar mediante la ecuación Qk=kA x dT/dx, se considera un disipador en un conducto por el cual fluye el aire, como se muestra en la imagen, arriba asume la base del disipador con una temperatura mayor a la de el aire Aplicando la ley de conservación de la energía (en este caso para condiciones estables) la ley de enfriamiento de Newton nos permite concluir que: aumenta la temperatura base del disipador. De esta forma, se produce un aumento de la resistencia térmica del disipador con la disminución del caudal.La temperatura del aire de entrada está fuertemente ligada a la temperatura de base del disipador. Así, por ejemplo, si hay recirculación de aire en un producto, la temperatura del aire de entrada no se corresponde con la temperatura del aire ambiente. Por lo tanto, la temperatura de entrada es más alta, lo que da como resultado una temperatura base del disipador de calor más alta. Si no hay fluido o aire alrededor de dicho disipador, la energía disipada en el aire no se puede transferir al aire ambiente, por lo que el sistema no debería funcionar muy bien. Un disipador de calor no funciona como tal en el caso de que las laminillas tengan una gran superficie sino porque están tan juntas que el aire tiene dificultad para atravesarlas. Otro obstáculo es también la incorrecta alineación de las laminillas en relación con el flujo de aire, a saber, su posicionamiento horizontal (lo que dificulta la convección natural).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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