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Hardware lernen

 

 

      A Memória é um termo genérico para designar o Systemkomponente, die in der Lage ist, Daten und Programme zu speichern.  Das Konzept, dass der binäre digitale Computer mit dem gespeicherten Programm (Von-Neumann-Architektur ist nachfolgend) auf der Speichernutzung basiert und ohne die Nutzung nicht existieren würde. Die Grundeinheit des Gedächtnisses ist die Binärziffer Bit. Ein Bit kann Werte von 0 bis 1 enthalten. Es ist die einfachste mögliche Einheit. Ein System, das nur einen oder mehrere Werte speichert, kann nicht die Basis eines Gedächtnissystems bilden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ROM-Speicher ROM (Read-Only Memory) hat seinen Namen, weil Daten nur einmal darauf geschrieben werden. Danach können diese Informationen nicht gelöscht oder geändert werden, sie können nur vom Computer gelesen werden, außer durch spezielle Verfahren. Ein weiteres Merkmal besteht darin, dass ROM-Speicher vom nichtflüchtigen Typ sind, dh die aufgezeichneten Daten gehen nicht verloren, wenn das Gerät nicht mit elektrischer Energie versorgt wird. Hier sind die Haupttypen von ROM-Speichern:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PROM (Programmable Read-Only Memory): ist die erste Art von ROM-Speicher. Die Datenerfassung dieser Art erfolgt mittels Geräten, die durch eine physikalische Reaktion mit elektrischen Elementen arbeiten. Sobald dies geschieht, werden die Daten im PROM-Speicher aufgezeichnet und können nicht gelöscht oder geändert werden; - EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): EPROM-Speicher haben als Hauptmerkmal die Fähigkeit, Daten auf dem Gerät neu zu schreiben. Dies geschieht mit Hilfe eines Bauteils, das ultraviolettes Licht aussendet. Dabei müssen die erfassten Daten vollständig gelöscht werden. Erst danach kann eine neue Aufzeichnung erfolgen;- EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): Auch diese Art von ROM-Speicher erlaubt das Wiederbeschreiben von Daten, jedoch sind im Gegensatz zu EPROM-Speichern die Vorgänge zum Löschen und Das Schreiben von Daten erfolgt elektrisch, sodass es nicht erforderlich ist, das Gerät von seinem Platz zu einem speziellen Gerät zu bewegen, damit das Neuschreiben erfolgen kann;- EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): EAROM-Speicher können als eine Art EEPROM angesehen werden . Sein Hauptmerkmal ist die Tatsache, dass die aufgezeichneten Daten nach und nach verändert werden können, weshalb dieser Typ im Allgemeinen in Anwendungen verwendet wird, die nur ein teilweises Umschreiben von Informationen erfordern; - Flash: Flash-Speicher können auch als eine Art EEPROM angesehen werden. Der Aufnahme- (und Umschreibungs-) Prozess ist jedoch viel schneller. Darüber hinaus sind Flash-Speicher langlebiger und können ein hohes Datenvolumen speichern. Sie können mehr über diese Art von Speicher in dem Artikel Flash-Speicherkarten erfahren, der hier auf InfoWester veröffentlicht wurde;- CD-ROM, DVD-ROM und dergleichen: Dies ist eine Kategorie von optischen Datenträgern, auf die Daten nur einmal geschrieben werden, entweder ab Werk B. Musik-CDs, oder mit den eigenen Daten des Benutzers, wenn der Benutzer die Aufnahme durchführt. Es gibt auch eine Kategorie, die mit dem EEPROM-Typ verglichen werden kann, da sie das Umschreiben von Daten ermöglicht: CD-RW und DVD-RW und dergleichen.

RAM-SpeicherDie RAM-Speicher (Random-Access Memory) sind einer der wichtigsten Teile von Computern, da sie der Ort sind, an dem der Prozessor die von ihm verwendeten Daten speichert. Dieser Speichertyp hat im Vergleich zu verschiedenen Arten von ROM-Speichern einen extrem schnellen Datenschreibprozess. Die aufgezeichneten Informationen gehen jedoch verloren, wenn kein Strom mehr vorhanden ist, dh wenn der Computer ausgeschaltet wird, und sind daher eine Art flüchtiger Speicher.

Es gibt zwei Arten von RAM-Speichertechnologie, die verwendet werden: statische und dynamische, dh SRAM bzw. DRAM. Es gibt auch einen neueren Typ namens MRAM. Hier ist eine kurze Erklärung für jeden Typ: - SRAM (Static Random-Access Memory - Static RAM): Es ist schneller als DRAM-Speicher, speichert aber weniger Daten und hat einen höheren Preis, wenn man die Kosten pro Megabyte berücksichtigt. SRAM-Speicher werden oft als Cache verwendet (erfahren Sie mehr über Cache in diesem Artikel über Prozessoren); - DRAM (Dynamic Random-Access Memory - Dynamic RAM): Speicher dieses Typs haben eine hohe Kapazität, dh sie können große Datenmengen aufnehmen. Der Zugriff auf diese Informationen ist jedoch normalerweise langsamer als der Zugriff auf statische Speicher. Dieser Typ hat im Vergleich zum statischen Typ normalerweise auch einen viel niedrigeren Preis; - MRAM (Magnetoresistive Random-Access Memory - Magnetoresistiver RAM): MRAM-Speicher werden seit einiger Zeit untersucht, aber erst in den letzten Jahren sind die ersten Einheiten erschienen. Es ist ein Speichertyp, der dem DRAM etwas ähnlich ist, aber magnetische Zellen verwendet. Aber dank dessen verbrauchen diese Speicher weniger Energie, sind schneller und speichern Daten lange, auch ohne Strom. Das Problem bei MRAM-Speichern besteht darin, dass sie nur eine kleine Datenmenge speichern und sehr teuer sind, sodass es unwahrscheinlich ist, dass sie in großem Umfang übernommen werden.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Was ist ein Netzteil? Das Netzteil ist ein Motherboard, das auf verschiedenen Seiten des Computergehäuses in verschiedenen ATX-Formaten installiert ist, und im BTX-Format befindet es sich auf der gegenüberliegenden Seite. Die Chipsätze und Steckplätze wurden neu organisiert, um die von den Geräten erzeugte Wärmeableitung zu optimieren, diese verwenden höhere Takte und erzeugen folglich mehr Wärme. Sie wurden auch neu organisiert, um die Leistung des Systems zu verbessern. Heutzutage sind die Hauptquellen ATX und die 400-W-Quellen sind die häufigsten.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Was ist Motherboard (Mainboard, Motherboard, MB) Motherboard ist die zentrale Platine eines Computers. Das Motherboard ist die Leiterplatte, die dazu dient, die anderen Komponenten eines Computers miteinander zu verbinden. Das Motherboard wird auch Mainboard oder Motherboard genannt, da es die Hauptplatine eines Computers ist. Es ist sogar noch wichtiger als der Prozessor selbst, da die Computerkomponenten über das Motherboard kommunizieren. Ein Motherboard besteht aus integrierten Schaltkreisen, Widerständen, Kondensatoren usw. Es besteht aus Basiskomponenten wie Bios, Batterie, Chipsatz (Southbridge und Northbridge) und On-Board-Komponenten. Das Motherboard bietet Unterstützung wie Erweiterungssteckplätze (PCI, ISA, AGP usw.), Anschlüsse (IDE, PATA, SATA, SCSI usw.) und Buchsen zum Anschließen verschiedener Geräte wie Prozessor, Hauptspeicher, Speicherkarte, Video, Soundkarte, Netzwerkkarte, Faxmodemkarte, Netzteil, Festplatte, optisches Laufwerk (CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW, Blue-Ray), Controllerkarten etc. Das Motherboard verfügt über Eingänge (z. B. serielle, parallele, PS/2-, USB-Anschlüsse), die zum Anschluss externer Geräte wie Monitor, Tastatur, Maus, Joystick, Webcam, Digitalkamera, Mikrofon, USB-Stick usw. dienen. Das Motherboard entstand in der Architektur des PC (Personal Computer). Der PC, wie wir ihn heute kennen, wurde von IBM entwickelt, die den IBM-PC entwickelt hat. Im Laufe der Jahre hatte das verwendete Motherboard-Modell einige Änderungen, die spezielle Namen erhielten, wie z. das aktuelle Modell. Arten von Motherboards sind AT, AT und ATX (simultan), ATX, BTX, ITX, LPX. AT-Motherboard (Advanced Technology) ist eine Art altes Motherboard, das von 1983 bis 1996 weit verbreitet war. Sein Merkmal war der reduzierte Platz, der es schwierig machte, Komponenten zu platzieren, und die Tatsache, dass der Computer nur nach Erlaubnis des Systems ausgeschaltet werden konnte betriebsbereit. AT- und ATX-Motherboards (simultan) sind der Übergangstyp von Motherboards zwischen AT und ATX, da beide Technologien als Strategie vorhanden sind, die von Hardwareherstellern eingeführt wurde, um mehr kommerzielle Flexibilität zu erlangen. ATX-Motherboards (Advanced Technology Extended) sind Motherboards, die aus der technologischen Verbesserung eines AT-Motherboards resultieren. Das ATX-Motherboard wurde entwickelt, um die Probleme des AT-Standards zu lösen. Die wichtigsten Verbesserungen waren: Mehr Innenraum und bessere Belüftung, bessere Platzierung des Prozessors, um die Installation von Erweiterungskarten nicht zu behindern, serielle und parallele Anschlüsse, die direkt mit dem Motherboard verbunden sind (ohne Verwendung von Kabeln) und Tastatur- und Mausanschlüsse, die in PS kleiner sind /2 Mini-DIM-Format. BTX-Motherboard ist ein Motherboard-Typ, der 2003 von Intel, seinem Schöpfer, mit dem Ziel herausgebracht wurde, den ATX-Typ zu ersetzen. Daher wurde es entwickelt, um die Systemleistung zu optimieren und die interne Belüftung zu verbessern. ITX-Motherboard ist eine Art von Motherboard, das 2001 von VIA Technologies entwickelt wurde. Es zielt darauf ab, das billigste und nicht das schnellste zu sein, also versucht es, kompakt und in alle On-Board-Komponenten integriert zu sein, dh mit Video, Audio, Modem und Netzwerk, das auf dem Motherboard nativ ist. Damit ist es für leichtere Aufgaben wie das Bearbeiten von Texten und das Surfen im Internet gedacht. ITX-Motherboard ist eine Art von Motherboard, das 2001 von VIA Technologies entwickelt wurde. Es zielt darauf ab, das billigste und nicht das schnellste zu sein, also versucht es, kompakt und in alle On-Board-Komponenten integriert zu sein, dh mit Video, Audio, Modem und Netzwerk, das auf dem Motherboard nativ ist. Damit ist es für leichtere Aufgaben wie das Bearbeiten von Texten und das Surfen im Internet gedacht. Es ist in einigen PCs wie Compaq vorhanden und ist ein Motherboard ohne Steckplatz, um PCs schlanker zu machen. Erweiterungskarten werden parallel zum Motherboard auf einer als Backplane bezeichneten Platte platziert, die mit dem Motherboard verbunden ist. Nach der Veröffentlichung von ATX-Motherboards wurde das NLX-Motherboard veröffentlicht, eine ATX-basierte Version des LPX-Motherboards.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Die Festplatte speichert alle auf dem Computer aufgezeichneten Informationen, z. B. Betriebssysteme usw. usw., um die Festplatte beispielsweise für Master, gegenwärtigen Master oder für Slave zu konfigurieren.

 

 

 

 

 

 

Finishing Im Laufe der Zeit macht die Weiterentwicklung der Speichertechnologien diese nicht nur schneller, sondern verleiht ihnen auch eine größere Datenspeicherkapazität. ROM-Speicher vom Flash-Typ können beispielsweise mehrere Gigabyte speichern. Dasselbe gilt für RAM-Speicher. Aus diesem Grund ist die natürliche Frage: Wie viel verwenden? Die Antwort hängt von einer Reihe von Faktoren ab, die Industrie hört jedoch nicht auf, daran zu arbeiten, die Geschwindigkeit und Kapazität dieser Geräte weiter zu erhöhen. Wundern Sie sich also nicht: Wenn Sie es am wenigsten erwarten, hören Sie von einer neuen Speichertechnologie, die ein neuer Standard auf dem Markt werden könnte.

 

Was ist eine Grafikkarte? Videokarte, auch Videoadapter oder Grafikbeschleuniger genannt, ist eine Computerkomponente, die Signale vom Computer an den Monitor sendet, damit dem Benutzer Bilder angezeigt werden können. Es hat normalerweise einen eigenen Speicher, dessen Kapazität in Oktetten gemessen wird. Bei kostengünstigen Computern sind die Grafikkarten in das Motherboard integriert, sie haben keinen dedizierten Speicher und verwenden daher den Live-Speicher des Systems, der normalerweise als (com)shared Memory bezeichnet wird. Da der Live-Systemspeicher im Allgemeinen langsamer ist als der von Grafikkartenherstellern verwendete und sie den Bus immer noch mit dem Prozessor und anderen Peripheriegeräten teilen, um darauf zuzugreifen, verlangsamt diese Methode das System. Dies macht sich besonders bemerkbar, wenn 3D- oder High-Definition-Assets verwendet werden. In guten und anspruchsvolleren Computern kann der Videoadapter seinen eigenen Prozessor, die GPU oder den Grafikbeschleuniger haben. Es ist ein Prozessor, der in der Lage ist, dreidimensionale Bilder und visuelle Effekte zu erzeugen und die zweidimensionalen zu beschleunigen, die Arbeit des Hauptprozessors zu erleichtern und ein besseres und schnelleres Endergebnis zu erzeugen. Dieser Prozessor verwendet seine eigene Sprache zum Beschreiben von dreidimensionalen Bildern, so etwas wie "erzeuge eine Linie von Punkt x1, y1, z1 zu Punkt x2, y2, z2 und platziere den Beobachter bei x3, y3, z3" wird interpretiert und ausgeführt, was erzeugt das Endergebnis, das das vom virtuellen Beobachter gesehene Bild der Linie ist. Das Endergebnis wird normalerweise gemessen, indem berücksichtigt wird, wie oft der Computer eine Szene pro Sekunde neu zeichnen kann, deren Einheit die FPS (Bilder pro Sekunde, Bilder pro Sekunde) ist. Vergleicht man den gleichen Computer mit und ohne einen dedizierten Videoprozessor, sind die Ergebnisse (in FPS) Dutzende Male größer, wenn man das Gerät hat. Solche Prozessoren sind im Allgemeinen in Geräten erhältlich, die dem Computer hinzugefügt werden (Videoadapter), obwohl es Motherboards und sogar tragbare Computer gibt, die diese Funktion haben. Es gibt auch zwei Technologien, die sich an Benutzer von 3D-Software und Gamer richten, SLI und CrossFireX. Diese Technologie ermöglicht den parallelen Betrieb zweier Grafikkarten, wodurch die Grafikverarbeitungsleistung verdoppelt und die Leistung verbessert wird. SLI ist der von nVidia übernommene Name, während CrossFireX von ATI verwendet wird. Trotz der Leistungsverbesserung ist es immer noch eine teure Technologie, die zusätzlich zu den zwei Adaptern ein Motherboard erfordert, das diese Art von Anordnung akzeptiert. Und der Stromverbrauch des Computers wird höher, was oft eine bessere Stromversorgung erfordert. Auf dem Foto an der Seite ein Springbrunnen

Was ist ein Computerprozessor? Der Prozessor ist eine intelligente und wichtigste elektronische Komponente in einem Computer. Es ist bekannt als CPU (Central Processing Unit nichts anderes als das Gehirn des Computers). Seine Funktion besteht darin, Eingabeinformationen zu Ausgabedaten (gemäß der Anforderung des Benutzers ordnungsgemäß verarbeitete Informationen) zu verarbeiten, die dann als „Befehle“ an die Hardwarekomponenten des Computers gesendet werden.

Was ist eine Grafikkarte? Videokarte, auch Videoadapter oder Grafikbeschleuniger genannt, ist eine Computerkomponente, die Signale vom Computer an den Monitor sendet, damit dem Benutzer Bilder angezeigt werden können. Es hat normalerweise einen eigenen Speicher, dessen Kapazität in Oktetten gemessen wird. Bei kostengünstigen Computern sind die Grafikkarten in das Motherboard integriert, sie haben keinen dedizierten Speicher und verwenden daher den Live-Speicher des Systems, der normalerweise als (com)shared Memory bezeichnet wird. Da der Live-Systemspeicher im Allgemeinen langsamer ist als der von Grafikkartenherstellern verwendete und sie den Bus immer noch mit dem Prozessor und anderen Peripheriegeräten teilen, um darauf zuzugreifen, verlangsamt diese Methode das System. Dies macht sich besonders bemerkbar, wenn 3D- oder High-Definition-Assets verwendet werden. In guten und anspruchsvolleren Computern kann der Videoadapter seinen eigenen Prozessor, die GPU oder den Grafikbeschleuniger haben. Es ist ein Prozessor, der in der Lage ist, dreidimensionale Bilder und visuelle Effekte zu erzeugen und die zweidimensionalen zu beschleunigen, die Arbeit des Hauptprozessors zu erleichtern und ein besseres und schnelleres Endergebnis zu erzeugen. Dieser Prozessor verwendet seine eigene Sprache zum Beschreiben von dreidimensionalen Bildern, so etwas wie "erzeuge eine Linie von Punkt x1, y1, z1 zu Punkt x2, y2, z2 und platziere den Beobachter bei x3, y3, z3" wird interpretiert und ausgeführt, was erzeugt das Endergebnis, das das vom virtuellen Beobachter gesehene Bild der Linie ist. Das Endergebnis wird normalerweise gemessen, indem berücksichtigt wird, wie oft der Computer eine Szene pro Sekunde neu zeichnen kann, deren Einheit die FPS (Bilder pro Sekunde, Bilder pro Sekunde) ist. Vergleicht man den gleichen Computer mit und ohne einen dedizierten Videoprozessor, sind die Ergebnisse (in FPS) Dutzende Male größer, wenn man das Gerät hat. Solche Prozessoren sind im Allgemeinen in Geräten erhältlich, die dem Computer hinzugefügt werden (Videoadapter), obwohl es Motherboards und sogar tragbare Computer gibt, die diese Funktion haben. Es gibt auch zwei Technologien, die sich an Benutzer von 3D-Software und Gamer richten, SLI und CrossFireX. Diese Technologie ermöglicht den parallelen Betrieb zweier Grafikkarten, wodurch die Grafikverarbeitungsleistung verdoppelt und die Leistung verbessert wird. SLI ist der von nVidia übernommene Name, während CrossFireX von ATI verwendet wird. Trotz der Leistungsverbesserung ist es immer noch eine teure Technologie, die zusätzlich zu den zwei Adaptern ein Motherboard erfordert, das diese Art von Anordnung akzeptiert. Und der Stromverbrauch des Computers wird höher, was oft eine bessere Stromversorgung erfordert. Auf dem Foto an der Seite ein Springbrunnen

 

Lüftungssystem wofür? Die Belüftung dient dazu, den Computer vor Hitze zu kühlen.

 

Der Kühlkörper ist eine Struktur, die Wärmeenergie bei einer höheren Temperatur auf eine andere bei einer niedrigeren Temperatur überträgt. Dieses Medium ist normalerweise Luft, kann aber auch Wasser oder (bei Wärmetauschern) ein Kältemittel oder ein Öl sein. Wenn das flüssige Medium Wasser ist, wird der Kühlkörper üblicherweise als Kühlplatte bezeichnet.Um das Funktionsprinzip eines Kühlkörpers zu verstehen, ist es notwendig, das Fourier-Gesetz der Wärmeleitung zu berücksichtigen. Vereinfacht auf eine eindimensionale Form in x-Richtung bedeutet dies, dass bei einem auf Temperatur befindlichen Körper Wärme aus dem Bereich höherer Temperatur in den Bereich niedrigerer Temperatur übergeht. Die Rate, mit der Wärme übertragen wird, ist ein Wärmeleitungsprozess, Qk, und ist proportional zur Temperatur multipliziert mit der Fläche, durch die die Wärme übertragen wird. Dies kann durch die Gleichung Qk=kA x dT/dx gezeigt werden.Es wird ein Kühlkörper in einem Kanal betrachtet, in dem die Luft strömt, wie im Bild gezeigt, darüber nimmt der Boden des Kühlkörpers eine höhere Temperatur an als der die Luft. Die Anwendung des Energieerhaltungsgesetzes (in diesem Fall für stabile Bedingungen) des Newtonschen Abkühlungsgesetzes lässt uns den Schluss zu, dass: die Basistemperatur des Kühlkörpers erhöht wird. Auf diese Weise erhöht sich der Wärmewiderstand des Kühlkörpers mit abnehmender Durchflussmenge Die Zulufttemperatur ist stark an die Basistemperatur des Kühlkörpers gekoppelt. Wenn also beispielsweise in einem Produkt Luftumwälzung stattfindet, entspricht die Einlasslufttemperatur nicht der Umgebungslufttemperatur. Die Eintrittstemperatur ist daher höher, was zu einer höheren Kühlkörperbodentemperatur führt. Wenn um den Kühlkörper keine Flüssigkeit oder Luft vorhanden ist, kann die in die Luft abgegebene Energie nicht an die Umgebungsluft übertragen werden, so dass das System nicht sehr gut funktionieren sollte. Ein Kühlkörper wirkt nicht als solcher bei großflächigen Lamellen, sondern weil sie so eng beieinander liegen, dass Luft nur schwer durch sie hindurchtreten kann. Ein weiteres Hindernis ist auch die falsche Ausrichtung der Lamellen in Bezug auf den Luftstrom, nämlich ihre horizontale Positionierung (was die natürliche Konvektion behindert).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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